Zestaw 29 (W) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Zestaw 29 (W) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM*
Zestaw 29 (W) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to zaawansowane rozwiązanie edukacyjne, które pozwala stworzyć nowoczesną przestrzeń do nauki poprzez doświadczenie, ruch i technologię. Zestaw został przygotowany zgodnie z założeniami programu Cyfrowy Uczeń, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych oraz kreatywnych w modelu STEAM.
Rozwiązanie umożliwia prowadzenie zajęć angażujących wiele zmysłów jednocześnie - łącząc interakcję, ruch, programowanie oraz pracę projektową. Dzięki temu uczniowie uczą się w sposób naturalny, poprzez działanie, eksperymentowanie i współpracę.
Zestaw zawiera:
- 2 x Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Androidem 14.0
- 2 x Statyw mobilny myBoard Base
- 2 x Jednostka centralna myWally
- 2 x Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6
- 3 x Codey Rocky by Mentor - zestaw 6 robotów
- SmartFloor 2in1 Audio
- Koduj z Avą (Interakcja pisakami) - 54 aplikacje
- Na ratunek Koderkom (Interakcja ruchem) - 16 aplikacji
- Robot Bot (Interakcja pisakami) - 5 aplikacji
- Sciobot - generator scenariuszy lekcji (pakiet 1150)
- Dostawa
Kluczowym elementem zestawu są dwa monitory interaktywne myBoard White Arrow 75'' UHD 4K z Androidem 14, które umożliwiają równoległą pracę w grupach, prowadzenie zajęć warsztatowych oraz efektywne zarządzanie większą liczbą uczniów. W połączeniu ze statywami mobilnymi zapewniają elastyczność w organizacji przestrzeni i dostosowanie jej do różnych scenariuszy zajęć.
Istotną rolę odgrywają również dwie jednostki centralne myWally z oprogramowaniem edukacyjno-rewalidacyjnym, które wprowadzają do zajęć element ruchu i interakcji. Pozwalają na prowadzenie równoległych aktywności, różnicowanie poziomu trudności oraz pracę z grupami o różnych potrzebach.
Zestaw zawiera SmartFloor 2in1 Audio, czyli interaktywną podłogę wspierającą naukę poprzez ruch. Dzięki niej uczniowie angażują się w zajęcia całym ciałem, co sprzyja lepszemu zapamiętywaniu, koncentracji oraz integracji zespołowej.
Kluczowym elementem pracowni są roboty edukacyjne Codey Rocky (3 zestawy po 6 robotów), które umożliwiają naukę programowania i robotyki w praktyce. Uczniowie tworzą projekty, testują rozwiązania i rozwijają myślenie algorytmiczne.
Zestaw uzupełniają aplikacje edukacyjne na SmartFloor:
- Koduj z Avą - rozwijające podstawy kodowania poprzez interakcję z pisakami,
- Na ratunek Koderkom - wspierające logiczne myślenie poprzez ruch,
- Robot Bot - umożliwiający naukę poprzez zadania interakcyjne.
Wsparciem dla nauczyciela jest Sciobot - generator scenariuszy lekcji (pakiet 1150 lekcji), który ułatwia planowanie zajęć i wdrażanie nowoczesnych metod pracy.
Zestaw umożliwia prowadzenie zajęć indywidualnych, grupowych oraz projektowych, rozwijając kompetencje cyfrowe, społeczne i kreatywne uczniów.
Dlaczego warto wybrać zestaw Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM?
- zgodność z założeniami programu Cyfrowy Uczeń
- nauka poprzez wielozmysłowe doświadczenie i aktywność
- możliwość pracy w kilku grupach jednocześnie
- połączenie robotyki, ruchu i technologii
- rozwój kompetencji cyfrowych, logicznych i projektowych
Zestaw 29 (W) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to zaawansowane rozwiązanie dla szkół, które chcą stworzyć nowoczesną przestrzeń edukacyjną opartą na aktywnym uczeniu się i technologii.
* Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu własnego beneficjenta.