Zestaw 30 (R) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Zestaw 30 (R) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM*
Zestaw 30 (R) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to nowoczesne rozwiązanie edukacyjne, które łączy technologię, ruch i naukę programowania w jednej spójnej przestrzeni dydaktycznej. Zestaw został przygotowany zgodnie z założeniami programu Cyfrowy Uczeń, wspierając rozwój kompetencji cyfrowych oraz uczenie się poprzez doświadczenie i aktywność.
Rozwiązanie umożliwia prowadzenie angażujących zajęć w modelu STEAM, w których uczniowie uczą się poprzez działanie, współpracę i eksperymentowanie. Połączenie interaktywnych technologii z aktywnością ruchową pozwala na lepsze zrozumienie zagadnień oraz zwiększa zaangażowanie uczestników zajęć.
Zestaw zawiera:
- 2 x Monitor interaktywny myBoard White Arrow 75" UHD 4K z Androidem 14.0
- 2 x Statyw mobilny myBoard Base
- 2 x Jednostka centralna myWally
- 2 x Oprogramowanie do konsoli edukacyjno-rewalidacyjnej myWally k. 1-3 lub 4-6
- Codey Rocky by Mentor - zestaw 6 robotów
- Podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile Audio
- Koduj z Avą (Interakcja pisakami) - 54 aplikacje
- Na ratunek Koderkom (Interakcja ruchem) - 16 aplikacji
- Dostawa
Zestaw opiera się na dwóch monitorach interaktywnych myBoard White Arrow 75'' UHD 4K z Androidem 14, które umożliwiają prowadzenie zajęć w grupach, prezentowanie treści oraz pracę warsztatową. Mobilne statywy myBoard Base pozwalają na elastyczne dostosowanie przestrzeni do różnych scenariuszy zajęć.
Istotnym elementem są dwie jednostki centralne myWally z oprogramowaniem edukacyjno-rewalidacyjnym, które wprowadzają do zajęć element ruchu i aktywności. Dzięki temu możliwe jest prowadzenie równoległych aktywności oraz dostosowanie poziomu zajęć do różnych grup uczniów.
Ważną rolę pełni podłoga interaktywna SmartFloor Standard Mobile Audio, która angażuje uczniów poprzez ruch i działanie. Nauka staje się bardziej intuicyjna, a uczniowie aktywnie uczestniczą w realizacji zadań.
Zestaw uzupełnia robot edukacyjny Codey Rocky (6szt.), który pozwala na wprowadzenie podstaw programowania i robotyki. Uczniowie rozwijają myślenie algorytmiczne, uczą się rozwiązywania problemów i pracy projektowej.
Dodatkowo zestaw zawiera aplikacje edukacyjne do SmartFloor:
- Koduj z Avą - nauka kodowania poprzez interakcję z pisakami,
- Na ratunek Koderkom - rozwijanie logicznego myślenia poprzez ruch.
Zestaw umożliwia prowadzenie zajęć indywidualnych, grupowych i projektowych, rozwijając kompetencje cyfrowe, społeczne oraz kreatywne uczniów.
W ramach zestawu zapewniona jest również dostawa, montaż oraz szkolenie, co umożliwia szybkie wdrożenie rozwiązania i jego efektywne wykorzystanie w codziennej pracy.
Dlaczego warto wybrać zestaw Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM?
- zgodność z programem Cyfrowy Uczeń
- nauka poprzez ruch, interakcję i doświadczenie
- możliwość pracy w grupach i różnicowania zajęć
- połączenie technologii, programowania i aktywności fizycznej
- rozwój kompetencji przyszłości w modelu STEAM
Zestaw 30 (R) - Multisensoryczna pracownia technologiczna STEAM to optymalne rozwiązanie dla szkół, które chcą stworzyć nowoczesną, angażującą i funkcjonalną przestrzeń edukacyjną.
* Zestaw został skonfigurowany w taki sposób, aby umożliwić realizację zakupu w ramach programu Cyfrowy Uczeń z uwzględnieniem 20% wkładu rzeczowego beneficjenta.